《绝地求生》制作人对“年度游戏”有何看法?

对我个人而言,我并不想赢得“年度游戏”大奖。

《绝地求生》制作人对“年度游戏”有何看法?

作为一款处于“抢先体验(Early Access)”阶段的游戏,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是否应该参与到“年度游戏”大奖的角逐中呢?游戏的创意总监布兰登·格林(Brendan Greene)给出了自己的看法。

对我个人而言,我并不想赢得“年度游戏”大奖。当然我很想为团队赢得这个奖项,但今年还有其他更出色的游戏。”

 

布兰登·格林特别提到了《塞尔达传说:旷野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》,并且表示这两款游戏“无论是设计还是剧情都是杰出的作品”。

“这两款都是十分出色的游戏,我觉得它们很有可能获奖。同时我也希望它们能够获奖。”布兰登·格林说道:“年度游戏对于团队来说是非常值得骄傲的荣誉,但我不知道我们是否值这个奖项。”

 

PUBG公司(蓝洞的子公司,专门负责《绝地求生》业务)CEO金昌韩(C.H. Kim)表示:“我们真的对年度游戏不感兴趣。”并且无论是否值得,他们都将集中精力“为Xbox One和PC版本带来更好的游戏体验。”

金昌韩最后补充道:“抢先体验”不应该影响到游戏评奖,大家更应该看看游戏本身,而不是它的标签。“当游戏1.0版本上线以后,我们将继续优化游戏。不会停止不前的。”

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文章提及

绝地求生

Independent | 2017年3月23日
  • 平台/主題
  • PC
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  • PS4